最吓人的手游排行榜(十款世界上超恐怖的手机游戏)

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  款恐怖游戏,这些游戏有的经典,有的注重氛围,有的就是要把你吓死,反正总有一款适合你。事件声明,本文案纯主观非客观,排名不分先后,你心里还有哪些恐怖游戏值得推荐?欢迎在评论区里补充。

  作为恐怖游戏界扛把子级别的系列,生化危机一直保持着极高的水准,在这一部中更是回归了第一人称视角游戏。恐怖氛围做的十分出色,并不是单纯的转角遇到爱和岳父岳母突脸,剧情是十分有十二分的棒,主要围绕家庭来讲。虽然要一个一个boss去打,但打完了再细想想,其实他们背后都是一个个的悲剧内核。孤独寻求家庭温暖的伊芙琳,为了老婆对抗疯子的洗手战神伊森,受到感染而被操控的贝克一家等等等等。

  制作,这个开发团队也算是近年来恐怖游戏领域的胜利军。层层恐惧采用第一人称的方式进行游玩,是一款第一人称迷幻恐怖游戏,主要着重于故事和探索。玩家将控制一位画家,其唯一的目的就是要完成他的巨作。

  游戏通过精致的场景、紧张的气氛,让玩家探索主角们扭曲的内心世界。除了少量的追逐以及解密,该系列并没有太多考验玩家操作的环节,游玩的过程如同再看一部悬疑惊悚片,虽然该系列依然难以跳脱出美式恐怖片

  经典的恐怖游戏大作,地图大,可玩性高,恐怖元素适中,低难度非常适合恐怖游戏小白,高难度适合想要挑战自己的玩家。随机刷怪机制给游戏增加了不确定性。是我的恐怖游戏入坑作。死亡空间能给玩家带来的恐惧感也是实打实的。这不仅源自于出色的场景设计与光照明暗的对比,还有整体氛围营造感,以及怪物基于人们的压迫感。场景里到处都充斥着绝望与死亡的气息,再加上令人毛骨悚然的音效,光是普通的探索就能带给玩家极强的压迫感,而怪物又总是会在你意想不到的地方冷不丁给你一个转角杀,这就让玩家游玩的全程都得神经紧绷。

  死魂曲是一款由索尼日本工作室推出的恐怖游戏,它以曾经轰动日本的真实故事改编而来。讲述的是一群年轻人误入一个名为羽生蛇村的神秘村落,玩家将会操纵多位主角去体验一段无比恐怖的经历。演员们生动真实的表情再配上略显粗糙的建模,使得该座产生出一种极度扭曲的恐怖谷效应,再配合上无比阴间的音乐,导致使唤曲的电视广告都被日本电视台禁播。虽然游戏的素质不俗,但是过高的难度以及诡异的画风使得死魂曲系列的热度始终只能维持在一小撮极其硬核的玩家之中。

  恶灵附身我认为是三上真司作为导演最有趣的作品。从精彩绝伦甚至有些恶趣味的关卡设计,到令人恐惧到战栗美术设计,还有耐人寻味发的世界观设定,每一个充满恐惧的惊喜都是这款游戏非常亮眼的点,将故事发生地点放到精神空间之中,让人最后才有恍然大悟之感,即使有着比较成功的动态补给机制,但是仍然有不少玩家抱怨难度太高。但是就我个人体验来说难度适中。

  有着克苏鲁要素的恐怖剧情,你在无人古堡中醒来,丧失一部分记忆,整个古堡除了你就只有活尸徘徊,永生,死亡,神境,黑暗,孤身一人的你要抓紧时间探索一切可探索的地方,火柴和火绒盒的光源不是无限的,而黑暗会给你带来危险。(血触手和古神在等着你呢)加上男主丹尼尔也有在黑暗中呆久就陷入幻觉的恐惧症,长时间的黑暗会令主角陷入幻觉、视野扭曲。所以你要做的,就是找火,找光源,跑追逐战避开那些对你不怀好意的玩意,找鸦片酊,找油壶——所有可利用的东西,令自己尽量保持清醒的状态生存下去。越到后面其实就越不可怕,但是一点点地探索你就会发现伯爵和古堡的背后的真相。多看看笔记吧。有时候,遗忘带来一次次的恐惧更令人窒息。这里就不剧透了。玩完之后你就懂得,图标那支被黑暗包围的玫瑰多令人深思。

  是一款第一人称视角的心理恐怖游戏,你将获得出色而惊悚的游戏和剧情体验。醒来的时候,你发现自己身处黑暗的房间,双手沾满了鲜血,你会怎么做?游戏中你将扮演Luca(卢卡),不仅会面临恶魔MADiSON的残忍折磨,还会在其逼迫下继续数十年前就已经开始的血腥仪式,犯下种种恶劣的行径。你能否完成这罪恶的仪式呢。氛围做的不错,有点《面容》的感觉,尤其到换表盘的时候麦迪逊鬼影会在你的必经之路上随机出现时压迫感满满。整体的氛围感营造的相当好,而且同样在解谜方面恰到好处。如果你是那种玩不了老游戏但又想尝试第一人称恐怖游戏,这绝对是一个非常不错的选择。

  探索一栋千变万化的神秘房子,置身于不可思议的场景中,既令人舒适,又令人毛骨悚然。作为一款恐怖游戏,“Visage”制作之优秀令人感叹。尽管游戏中确实存在“Jump

  Scare”这种低廉的吓人方法,但游戏主要是通过氛围营造来创造心理上的恐惧感。场景设计精心雕琢,细节处理极其精彩,每一个角落、每一个物品都可能成为玩家心理恐惧的源头。音效的设计是恐怖氛围的点睛之笔,低沉的氛围音效和不时出现紧张的声效更是让玩家在游戏中承受了一次又一次心理上的考验。

  欢迎来到寂静岭,这段看似热情洋溢的标语,只有玩过系列作品的玩家才知道它究竟意味着什么。寂静岭系列的诞生开始,寂静岭就注定成为恐怖游戏的代表担当,虽然整个系列的画面放到如今的游戏产业中都稍显过时,但是整体所呈现出来的内容、故事和深度都是极具特色与艺术气息的。寂静岭受机体性能限制才无奈设计的黑暗和浓雾笼罩这一设定反而完美的契合了恐怖游戏所应有的氛围,各种身形扭曲的怪物隐藏于浓雾以及黑暗之中,冷不丁地扑向主角,足够将玩家吓尿。

  经常听喜欢恐怖游戏的玩家说,恐惧往往来源于火力不足。确实如此,许多恐怖游戏在可以使用武器的情况下往往被高手玩家玩成了无双游戏。那么如果有一款恐怖游戏,制作组剥夺了玩家一切形式的反抗手段,那么这款游戏的恐怖程度会不会翻倍?而逃生就给出了他们的答案。在游戏里,玩家没有任何反击的能力,你能做的只有不停地逃跑与躲藏。游戏以第一人称的方式让玩家在敌人的追杀下打开一道又一道的门,躲藏进一个又一个不起眼的角落里,自动疯狂的追逐。正是制作组希望带给玩家紧张与惊悚并存的刺激感。可以说,逃生系列将那种压抑沉闷的恐惧运用到了极致,再加上游戏出色的画面以及恰到好处的节奏控制,让喜爱恐怖游戏的玩家大呼过瘾。

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