《龙之谷》职业舞娘分享 – 副本

  二线输出,曾经因(yin)为(wei)吸血BUG无限吸血而可以站撸BOSS,现在被修复之后已经掉到二线。

  由于自身BUFF的性质,拥有如同疯狗一般的输出模式,本身实际上楿當灵活,对技术有着一定的要求(Require)。但是傷嗐上限确实不高,实际激战中也存在技能(neng)多到放不完和技能(neng)突然全部冷却的尴尬情况,自身输出机制有可能存在一些问题……

  PK还算不错,连续的中距离爪子抓人和强横的连续位移逃生都是很优秀的,但是难以入门上手,精通之后可以浪的飞起。

  性质比较特殊的二线半辅助职业。拥有和冰灵类似的诅咒增伤机制,能够强行清除怪物增益和增加队友(duiyou)致命一击收益,对团队输出的贡献非(fei)常大。

  和重炮一样死于输出机制,本身爆发数一数二,但是过长的前置技能(neng)准备和3秒非无敌站桩小范围爆发是最大的硬伤,更坑爹的是虽然拥有自动回复血量的生(sheng)存(cun)优势,但最强爆发技能(neng)鬼叫阵和回血冲突…..输出只能屈居于二线。而且本身对于操作要求(Require)很高,入门难度不小。

  PK强势职业之一,诅咒状态下的敌人(ren)用技能(neng)会自己掉血,本身也拥有很多(henduo)抓人和强力输出技能(neng),但对于操作的要求(Require)还是过高。

  完美契合当前版本的爆发节奏,不俗的自肥增伤能力和自带回血以及锤子舞的小无敌,本身也能增加致命一击收益,算是非(fei)常优秀的强势输出职业。而且技能(neng)机制简单容易上手。

  PK表现相对平庸,虽然机动性强傷嗐也高,但比起同职业系的其他三个(three)职业表现并不亮眼,不过还算是不错的。

  不俗的爆发,和灵魂舞者一样自带减伤回血,最大的特色是各种短暂的小无敌技能(neng),玩的6的刀锋舞者完全能做到无伤单撸BOSS,凭借各种短暂的无敌技能(neng)可以规避绝大部分的傷嗐。但是这样的小无敌对于操作和职业的了解程度要求(Require)极高,一个控制不好就是自己作死。

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