单机穿越火线 cf怀旧单机版下载 – 副本

  但是X博士在这里想问一个问题。玩了这么多年CF,你真的懂CF吗?你能想象CF其实是一款科幻游戏吗?

  在大多数玩家眼里,CF就跟传统的FPS竞技游戏一样。只是警察和劫匪的对抗,拿起武器就结束了。这不是CF的问题。在国内,大部分老牌竞技网游都是这样,只要其中一款玩的好。

  在单人剧情模式下,玩家可以进行加速奔跑、翻墙、滑铲等特殊战术动作。同时,拉动手雷后会有爆炸倒计时,捡起手雷可以原路返回,甚至在架起机枪的时候,他们可以用机枪把直升机扔出的导弹炸掉。

  当然,X博士用“3A”来形容有些夸张,但其品质的提升和单机剧情的打磨,可以看出制作团队把CF做精的决心,也可能是他们执着的坚持,要在有生之年为CF的老玩家带来一部可以媲美一线产品的作品。

  单人剧情模式的演变不止这些。游戏画面由虚幻四引擎打造,不仅增强了战场的真实感氛围,还在物理引擎的基础上做了更多的场景破坏、命中反馈等功能。

  在CF中,虽然玩家仍然可以通过地堡后面的墙壁获得一点伤害,但是地堡本身不会被摧毁。但是在穿越火线:导火索中,除非玩家躲在极其坚固的钢板、建筑或者掩体后面,否则很容易被子弹炸开,脆弱的掩体已经无法为玩家提供屏蔽效果。

  也就是说,在这个单人剧情中,战场上的所有物体在被子弹击中后都会露出本来的面目。例如,如果它们撞击金属,会溢出火花,如果它们撞击墙壁,也会冲出碎片和烟雾。如果他们打身体,敌人的身体动作也会随着击打部位做出相应的动作反馈,而不是像老CF那样直接向后倒180度。

  在这些新功能的加持下,CFHD的单人剧情模式一下子从简单的“老款网游”进化成了功能齐全、手感极佳、画面精美的“3A大作”。

  当然,X博士用“3A”来形容有些夸张,但其品质的提升和单机剧情的打磨,可以看出制作团队把CF做精的决心,也可能是他们执着的坚持,要在有生之年为CF的老玩家带来一部可以与一线产品抗衡的作品。

  用简单的一句话来概括CFHD推出的单人剧情模式,就是一个现实格斗游戏中用超能力拯救幽魂的故事。

  我们刚刚提到了主角的超能力,也就是可以减缓时间流动的神奇技能。你可以称之为“死亡之眼”、“链接时间”或者“彼得的躁动”。总之只是辅助的超感能力,在剧情中并不重要。

  但是不要小看CF的剧情,还记得X博士开头说的吗,CF其实是一个带有科幻和玄妙色彩的游戏,它的剧情也充满了神秘的精神环节,尤其是当剧本交给补救的时候,一个最擅长灵异的芬兰开发者,那个让艾伦觉醒和控制的开发者,味道一下子就“正”了。

  一人线游戏中,主角所在的防御者小队在突袭任务中失败,队长被敌人俘虏。但此后主角经常在梦中遇到船长,并被船长引导到一个非常神秘的空房间进行后续任务。

  这是整个游戏最神奇的部分。补救让它看起来像是现实和梦境反复纠缠,并通过队长的侵梦和预知未来的能力,逐渐让剧情从现实题材走向超现实主义。玩家跟随主角视角,反复体验梦境与现实的交替,游戏体验从单纯的枪战题材变成了充满悬念的故事。

  也正因为如此,在剧情的最后阶段,当故事指向充满科幻味道的鬼怪和生化实验时,显得特别合理,让这个本应更加现实的剧情步入了一个更加有趣的领域。

  总的来说,虽然《穿越火线:导火索》在很多剧情中都带有浓厚的“魔幻”气息,但作为整个单人剧情的第一章,它真正的作用其实是为整个世界观做铺垫,作为“引子”在玩家和世界观之间做铺垫。

  毕竟在大多数玩家眼里,CF还是一部现实题材的对决,所以这个故事从现实题材引入,通过穿插超现实情节来改变故事风格,显然是非常成功的。

  如今的CF真正将守卫者和渗透者的阵营对立起来,并结合了鬼怪、生化等玩法,未来会以此为基础开发出更多有趣的玩法和故事。

  另外,X博士没想到的是,以免费的形式给玩家的故事线可以达到这样的质量和内容。可见CF这次花了不少钱,这当然是给玩家的好福利。

  总之,CFHD的《穿越火线:导火索》可以说是非常成功的。一方面改变了CF之前印象中的固有标签,另一方面也是产品升级的一种尝试。

  或许在未来,我们真的可以在CF中体验到类似3A级别作品的品质体验,但在此之前,我们不妨进入这种单人剧情模式,一起品味一下CF带来的改变。

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