《攻城掠地》手记(一):空虚寂寞冷

  玩WOW如同对着波多野结衣撸。玩这个游戏,就如同对着充气娃娃撸。《攻城掠地》在玩法系统上想法很多,但是每样玩法都只是做得差强人意。这种样样俱全又每样都不精的结果,就是新手期一路坐飞机,完全没有游戏的感觉。到了中后期,玩家会面临精力分配的烦恼,以及消费压力带来的郁闷。全程欠缺成就感。

  游戏中大多数时候,战斗都是缺乏挑战性的。一路轰杀过去,砍瓜切菜般。打得赢就轰杀,打不赢,你再折腾也没用。战斗的难度,是靠怪物数量和攻防数据堆起来的。技巧的作用空间非常有限。而且由于是轰杀战斗,技能的移位穿行、怪物击退等效果,反而降低了效率,给玩家制造了麻烦。手动战斗的时候,就感觉系统总是在天气预报实行什么制度给玩家捣乱。再加上人物动作僵硬,技能释放的滞顿感,整场战斗下来,就找不到流畅的感觉。最后,索性全程自动战斗了。由于这种设定,玩家在战斗过程中也体验不到什么刺激感。反正都是锁定目标放技能,数值大就赢。

  平心而论,《攻城掠地》这种设定,在普通国产端游中做得并不是很差。至少在中游的水准。因为许多端游都是这样无聊,战斗特效平庸,毫无技巧可言……最令人发指的是,战斗胜负的奖励也毫无吸引力。这种无聊的战斗,实在让人很难忍。10多年前的《传奇》,战斗效果都比这个好。至少那个时候,战斗音效还是非常逼真的,战斗奖励(杀怪收获)还是差强人意的。

  纵向对比,这种战斗设定让人感到国产端游在游戏体验上的倒退。横向对比,更是让人怒火中烧。那么无聊的战斗过程,玩家还得全程忍受,这比页游还丧心病狂。页游好歹还让玩家可以跳过战斗过程直接获得结果,至少不用忍受那么多无聊的战斗。

  我深深的觉得,战斗过程无聊的端游,已经比不上页游了。战斗体验做不好,那就藏拙嘛。非得要玩家忍受挂机一样的战斗过程,这不是逼人不玩么?

  游戏中随处可见重复的NPC模型,这个模型同时是“风清扬”、“飞天大盗”、“山贼”,以后或许还会成为什么贼

  升级过程:折腾多,满足感少

  这次评测,我咬着牙玩到了52级。升级速度的确没得说,一路坐飞机。如果我不是截图和体验各种设定耽搁了时间,只挑经验来得最快的方式升级,估计至少可以节省两个小时。但是升级虽快,毫无感觉!好的感觉和坏的感觉都没有。没有玩游戏该有的挑战、满足,没有什么让人眼前一亮的乐趣。如果说玩有趣的游戏,如同对着波多野结衣撸。那玩这个游戏,就如同对着充气娃娃撸。

  困龙塔和下载手机系统天气预报乾坤八卦阵是刷装备的好地方。一路单刷上去,清完几个房间的怪物就完事。还是老样子,打得过就轰杀,打不过就组队,组队之后仍然是轰杀。毫无挑战感。装备奖励倒还不错,只是人物升级速度非常快,这样的装备很快就会淘汰掉了……其实也没有多少意义。

  52级后,可以玩武魂变身了。10种武魂,要收集相关道具才能兑换,除了第一种武魂外,其他的获取条件都非常耗时间。每种武魂有6个境界,每个境界20级。这些都需要经验来升。想到收集、升级的漫长征途,我就晕了。累觉不爱。

  《攻城掠地》的等级设定大概是这样的:无聊但是快速的升级,是为了玩到更多的东西;而“更多的东西”,依然是无聊的升级。这个游戏的确有很多可以折腾的东西,但是玩家在折腾的过程中,乐趣非常少,烦恼却越来越多。它的升级系统,带给玩家的不是满足感,而是空虚感。为了填满这些空虚感,于是不得不更努力的升级。这种升级的“奖励”,就是和其他玩家更多的PK对抗机会。当然,作为屌丝玩家,就算学会了这个游戏所有的攻略,还是会被虐。因为哪怕是最基本的宝石,也需要花99元宝买书合成。一颗宝石几十点属性。如果没有这些宝石,屌丝就如同穿白装和土豪们打。结果可想而知。当然,游戏的消费点远不只这些。下次手记,我会分析一下消费点。

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